Anmeldung KI5 - SC
Anmeldung zu Kaer Iwhaell 5 als SC
Alle SC-Plätze sind momentan vergeben. Wenn du möchtest kannst du dich mit deiner Anmeldung aber auf die Warteliste setzen lassen.
Öffentliche Onlineanmeldung ab 01.06.22
Pflichtfelder werden mit * markiert.
Am besten alle Felder ausfüllen, im Zweifel mit einem „keine/-/nein“ antworten.
Anmeldung KI5 - NSC
Anmeldung zu Kaer Iwhaell 5 als NSC
Gerade sind noch ein paar wenige NSC-Plätze freigeworden!
Wir freuen uns auf deine Anmeldung 🙂
Öffentliche Onlineanmeldung ab 01.06.22
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Waffentraining der Greifengruppe
Waffentraining der Greifengruppe
Um gut in Schuss zu bleiben und gegen Monster aller couleur sowie Banditen und ähnliches Gesindel gefeit zu sein, veranstalten die „Jäger des Greifen“ Waffentrainings. Momentan liegen diese Coronabedingt brach, wir informieren gerne auf unserer fb Seite und dieser homepage, sobald wir wieder Stock und Schwert in die Hand nehmen wollen!
Im Training übern wir den richtigen und sicheren Umgang mit Larpwaffen. Aber auch Stahlwaffen und Rattanstöcke kommen hin und wieder zum Einsatz.
Kaer Iwhaell 3.5 - Intermezzo Redaniae
Kaer Iwhaell 3.5 - Intermezzo Redaniae
Sooo… hier sind die Eckdaten unserer LARP-InTime-Wanderung:
Der Tag ist der 23.09.2018. Update: Der 07.04.2019, da wetterbedingt aus der Ge-Wanderung ein Ge-selliges Ge-Fresse bei Matthias wurde.
Der Treffpunkt ist der Parkplatz des Schlosses Mespelbrunn in Mespelbrunn.
Mespelbrunn ist bequem über die Autobahn A3 erreichbar. Von der Ausfahrt 63 (Weibersbrunn) sind es noch schlappe 12 km bis zum Schloss.
Wir möchten uns um 10:00 Uhr am Parkplatz treffen und gegen 11 Uhr spätestens loswandern.
Das hier ist die ungefähre Route, bei Bedarf können wir die aber natürlich gerne kürzen: http://planetoutdoor.de/…/…/von-mespelbrunn-zum-echterspfahl
Im Rahmen dieses Events kann es zu LARP-Kämpfen kommen und Plotelementen.
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Noch Fragen?
Bitte meldet euch kurz und formlos über
wenn ihr uns begleiten wollt.
Kaer Iwhaell Festmahl 2
Kaer Iwhaell Festmahl 2
Die „Jäger des Greifen“ haben bereits vor 2 Jahren ein Festmahl ausgerichtet.
Nun soll es eine Neuauflage dieses Festes geben und zwar im Landgasthof Lichterhof in 97215 Uffenheim.
Schlemmen Sie bei unserem 10-Gang-Rittermahl jeweils soviel Sie wollen und können mit Holzbrett, Holzschüssel, Sabberlatz und Messer …und ohne Gabel, denn die wurde mit der zweizinkigen Forke des Teufels verglichen und von der Kirche verboten
- Willkommens – Trunk mit Schmalz – Brot. Weltweit nur bei uns ! Unser hauseigener Kräuterlikör aufgegossen mit Sekt
- Alt – Fränkisches, Rustikales Schinken – und Wurst – Buffet mit fränkische Schinken – und Wurst – Spezialitäten
- Grüne War und Bauern – Brot. Bunte Salate und reiche Auswahl aus unserem Brotkorb
- Fein Süppelin mit Kräutern drin, aus dem Kloster – Garten. Heiße Suppe aus dem dampfenden Kupfer – Kessel
- Karpaun orientalisch gewürzet mit gedämpften Weizen. Putenkeulen mit Pellkartoffeln aus der Zinnschale
- Bakers, Reiberdatschi, Krumbirnkichele mit Mus vom Holzbrett. Ohne Mus nix los in der Unterhus: Goldgelbe Reibekuchen mit Apfelmus
- Kruspriges Schinkenbein von der Trage mit Krumbirn vom Kloster-Hof. Gegrillte Schweinshaxen
- Original Nürnberger Rostbratwürste auf Sauerkraut. Iß Sauerkraut nie allein, so musst heut Nacht nicht einsam sein
- Fleisch von wilden Tieren flambiert. Verschiedene Wildspezialitäten: Hase, Fasan, Ente flambiert
- Süße War bunt aufgetischt: Zwetschgen- und Apfelplootz, Pfannen – Kuchen und Rote Grütze (Bildquelle oben)
Für Vegetarier gibt es verschiedene vegetarische Gerichte. Für Gäste, die kein Schweinefleisch essen dürfen bieten wir Alternativen aus Rind und Lamm an.
Dunkles und Helles Bier aus Fäßern und Alkoholfrei Kaltgetränke Soviel sie können und wollen!
Der Preis ist 64 € p.P. für all you can eat & drink. Es ist empfehlenswert sich im Landgasthof für eine Nacht im Doppelzimmer für 45 p.P. einzumieten.
*Der Termin ist der 1.Dezember.
Ihr wollt dabei sein?
Dann meldet euch über per Mail bis zum 12.07.2018 verbindlich an.
Ich werde dann Abrechnung und Formalitäten mit dem Landgasthof klären. Die Zimmer müsst ihr selbst mieten. Wir würden uns über so reiche Beteiligung wie letztes Jahr freuen!
Kaer Iwhaell V - Der Ascheprinz
9. – 12.02.2023
Kaer Iwhaell V - Der Ascheprinz
Der neue Termin mitsamt neuer Location ist da!
- Alle bisherigen Ticketbesitzer erhielten via E-Mail ein Voranmelderecht bis 31.05.2022
- Nun steht die Onlineanmeldung allen wie gewohnt offen!
Wir laden herzlich zu unserem nächsten Abenteuercon ein. Frohen Mutes blicken wir auf 2023 und trauen uns (erneut): Erstmalig findet die Con IT in der Heimat der Greifenhexer statt, im Königreich Kovir & Poviss in den nördlichen Königreichen. In dem Szenario bespielen wir eine Expedition zur Burgruine Kaer y Seren, der ersten Schule der Greifenhexerzunft. Es hat aber niemand gesagt, dass bei dieser Expedition alles nach Plan verlaufen wird… andererseits – was könnte denn schon passieren?
Stelle dich auf Folgendes ein:
- Ein verlängertes Con zum Tief-Abtauchen ins LARP: Time-In am Donnerstag
- 24 IT (außer Sanitärräume)
- Zwei auswählbare Start-Fraktionen, je nach IT-Motivation zur Expedition
- Damit einhergehend: Eine wahlweise kürzere oder harte IT Anreise
- Ein Wintercon in überragender Landschaft, das IT in den Drachenbergen spielen soll
- Horrorelemente und Satte Kämpfe
- Sowohl ambientige, bodenständige Plots ohne Weltrettung, als auch ernstem shit
- Viel Fluff und liebe zur lore
- Rätsel und Erkundung/Aufbauten
- Einen umfangreichen Plot mit Wendungen und Entscheidungen
- Moralische Grauzonen und schwierige Entscheidungen
- Auch nicht-Magier Plotangebot
- Sowohl Spielangebot in der Burg, als auch draußen
- Eine geschlossene Gesellschaft: Keine Touristendämonen auf der Burg
- Hervorragende Verpflegung durch die Burgküche
- Eine Taverne mit Snacks und Gesöff
- Warme Betten in der Burg, sogar mit Zimmer-eigenen Duschen/Toiletten
Start: Donnerstag 09.02.2023, Plotende Samstag-Nacht, Sonntag 12.02.2023 Heimreise
Location: Jugendburg Hessenstein gGmbH, Burg Hessenstein 1, 34516 Vöhl-Ederbringhausen
Schlafen: Burgschlafplätze (für 86 SCs und 37 NSCs), Bettwäsche wird gestellt
Regelwerk: DKWDDK
Vollverpflegung: Frisch gekochte Vollverpflegung von der Jugendherbergsküche: Frühstücksbuffet/Brunch mit warmer Komponente 09.00 Uhr bis 13.00 Uhr; Abendessen 18.00 bis 20.00 Uhr; zu jeder Zeit Wasser & Tee
Gesöff: Alles Gängige für die Kehle findet sich in der Taverne
geschlossene Veranstaltung (keine Touristendämonen)
Alter: Aufgrund der Härte des Szenarios und etwaiger Szenen, werden wir nur Personen ab dem 16. Lebensjahr zulassen.
Was bieten wir NSCs?: Wir haben ein riesiges Rollenrepertoire – du wirst Rollen finden mit oder ohne Make-Up, mit oder ohne Kostümen, mit viel Gekloppe oder viel Gelabere, ernsthafte oder ulkige Festrollen oder abwechslungsreiche Einsätze als Springer. Teilweise gibt es NSC Zimmer sogar als Einzel- oder Zweierzimmer mit eigenen Duschen – für unsere NSCs nur das Beste!
Außerdem können maximal 8 NSCs bei uns Aufbauhelfer machen und damit den Conpreis noch weiter vergünstigen:
- Reist du spätestens Mittwochmittag an, erhälst du 10,- € Rabatt und wir übernehmen alle Kosten von Übernachtung und Verpflegung in der Burg.
- Bei einer Anreise ab Dienstagmittag sind es es sogar insgesamt 20,- € Rabatt zuzüglich zu Übernachtung und Verpflegung in der Burg!
Zur Location:
„Die Burg Hessenstein ist eine spätmittelalterliche Burg und heutige Jugendburg bei Ederbringhausen, einem Ortsteil von Vöhl im Landkreis Waldeck-Frankenberg in Hessen, Deutschland. Die Höhenburg befindet sich in einsamer Waldlage etwa 1,7 km südöstlich von Ederbringhausen auf einem etwa 327 m hohen, südlichen Bergsporn des Kesebergs (431,2 m), auf dessen nördlichem Ausläufer die Ruine Keseburg liegt. Südlich umfließt der Lengelbach Berg und Burg und mündet etwa 500 m westlich der Burg in die Eder, die rund 7 km weiter nördlich bei Herzhausen in den Edersee einmündet. Wanderer erreichen die Burg über den Kellerwaldsteig, den Hugenotten-Waldenserpfad oder den Barbarossaweg. […] 1922 wurde auf der Burg Hessenstein die erste hessische Jugendherberge des Deutschen Jugendherbergswerks (DJH) eingerichtet. Sie ist damit eine der ältesten Jugendherbergen in Deutschland.“
Quelle https://de.wikipedia.org/wiki/Burg_Hessenstein , aufgerufen am 11.05.2022
Beiträge:
Geldeingang | SC Burg VV | NSC Burg VV | SC Zelt/Wohnw. VV | NSC Zelt/Wohnw. VV |
---|---|---|---|---|
Bis 15.06.22 | 210,00 € | 90,00 € | 150,00 € | 60,00 € |
Bis 31.07.22 | 220,00 € | 90,00 € | 150,00 € | 60,00 € |
Bis 31.10.22 | 230,00 € | 95,00 € | 150,00 € | 60,00 € |
Bis 15.01.23 | 245,00 € | 99,00 € | 150,00 € | 60,00 € |
KEINE Conzahler |
Der Conbeitrag ist nach eingegangener Anmeldung an unsere Vereinskasse zu überweisen. Der Conplatz ist erst zugesichert bei Geldeingang. Ihr dürft euch Zeit lassen mit der Überweisung. Spätestens Ende 2022 werden wir uns mit einer höflichen Zahlungsaufforderung via E-Mail melden.
Zum Check-In wird eine Zimmerkaution von 20 € fällig (bitte passend mitbringen), die zu Conende bei besenreinem Zimmer wieder übergeben wird. Um 12.00 Uhr ist Deadline für das Zimmerräumen.
Kostentransparenz:
Wir von der KI-Orga waren schon immer bemüht günstige Cons anzubieten. Vielleicht mag für den Einen oder Anderen der Conbeitrag hoch erscheinen, ich möchte deshalb ein paar Worte zum Conbeitrag verlieren:
- Ist das alles wirklich so teuer? Nicht jeder konnte bisher die traumatisierenden Erfahrungen einer Larp-Orga machen 😉 : 18.519,- € reiner Beitrag für die Übernachtungen mit VP von Do bis So (47,40 € pro Nacht pro Person), Allein 1.931,40 € Querfinanzierung des NSC Beitrags (welcher NSC käme schon für ein 160 € Ticket? So lieb haben die NSCs nicht mal uns!), und Props, Aufbauten, Verbrauchsmaterial, Sprinter, Voranreise/Aufbautage sind noch nicht mal mitgerechnet…
- Auf dem Zeltcon „Rostiger Stinkstiefel des Elfenwaldes“ zahle ich nur 40 € fürs NSC Ticket…Jeder NSC hat hier allein mit Essen & Schlafen 142,20 € Realkosten. Wenn er noch Aufbauhelfer macht erhält er 10,- € Aufbauhelferrabatt pro Tag sowie 47,40 €/Tag als Kost & Logis. D.h. ein NSC der ab Dienstag zum Aufbauen kommt verursacht eigentliche Kosten von 257,00 €, zahlt aber (bei erster Ticketstaffel) nur 70,- €… ich würde sagen, günstiger konnte man nie Erlebnisurlaub/Pauschalreise machen.
- Das alles für ein Vier Tages Con mit Action und Aufbauten in einer komplett gemieteten Burg inklusive Vollverpflegung. Testet es selbst und vergleicht die Preise mit anderen Vier-Tages-Burgen-VP-Abenteuer Cons – es ist im Vergleich günstig.
- Warum sind die Staffeln so „komisch“: Wir haben von der Burg einen Vorzahlungstermine im November, und deswegen wollen wir klare Anreize schaffen sich frühzeitig um sein Ticket zu kümmern. Außerdem bevorzugen wir Überweisungen klar gegenüber Barzahlungen auf Con.
- Unsere Transparenz-Garantie: Jeder, der es wünscht, erhält Einsicht in die Budgetplanung der Con. Wir sind ein Verein, kein gewinnorientiertes Unternehmen.
- Warum wurde das alles teurer im Vergleich zum Ursprungstermin? A: Inflation/Verbraucherpreisindexsteigerung – Basierend darauf hat die Location die Preise massiv angehoben… die wirtschaftliche Dürreperiode für die Gastrobranche spielt da natürlich ebenfalls massiv mit rein B: Aufgrund der Ausbuchung des ersten Contermins vor der Pandemie, haben alle bisher angemeldeten ein Voranmelderecht. Da wir damit rechnen müssen, dass ggfs. 100% dieses wahrnehmen werden, können wir weniger auf die späteren/teureren Staffeln kalkulatorisch bauen.
Darstellung/Regeln:
Regelwerk: DKWDDK. Charbögen müssen vorher eingereicht werden an (Konvertierung nicht nötig von anderen Punktewerken – uns geht’s um den Gesamteindruck).
Equipment: Nicht nur aus dem OT Grund, dass wir enge Gruppenschlafräume haben, die viel LARP-Equipment mühselig machen – Ingame kann man nur das IT-Ausrüstungsequipment (bspw. Alchemieausrüstung, Ritualequipment, Setzschilde und Rammböcke) benutzen, welches man auf der IT-Anreise mit sich befördert. OT-Equipment (Kulturbeutel, Kleidung, Wechselschuhe, Kuscheltier, etc.) natürlich ausgeschlossen.
Kräutersystem: Wer Kräuter suchen will, sammelt OT-Obst und als Bonuskräuter OT-Müll ein und bringt diesen zu einer SL. Dieser wird dann mega-kuuhl in super-duper-Kräuter umgewandelt. Das Sammeln echter Pflanzen ist ok, außer bei geschützten Arten oder ausgewiesenen Naturschutzgebieten.
Spurensuche: Mit einer SL des Vertrauens Gassi gehen. Ggfs. werden auch mittels Schnee „reale“ Spuren dargestellt.
Dieben: NEU
– Jeder Dieb bringt zum Check In Holz-Wäscheklammern oder Papier-Schildchen mit Hanfschnur mit (verrottungsfähig, falls etwas verloren geht), auf denen seine OT Namensinitialen draufgeschrieben sind, optional noch ein Pseudonym (z.B. Senfkatze, Schlokkolokk oder der Grässliche Noppelmoppel),
und gibt dies dann beim Check In an.
– Will ein Dieb im Spiel irgendetwas klauen platziert er live im Spiel die Klammer/Papierschildchen am betreffenden Objekt
– Es sind nur diejenigen Gegenstände diebbar, die man auch unter seinem getragenen Diebesumhang/Diebesmantel realistisch verbergen könnte. (Eine ganze Alchemiekiste oder Hellebarde ist bspw. Nach unserem Dafürhalten unrealistisch)
– Bemerkt der Bediebte die Klammer/das Schildchen OT, kann er über eine SL als Mittelsmann (nur falls der Bediebte das Diebesgut auch OT dem Dieb geben/leihen möchte oder einen Teil davon/einen Teil der Münzen aus dem Geldbeutel dem Dieb zukommen lassen möchte) dem Dieb die Dinge aushändigen lassen. Der Bediebte muss der SL eindeutig sagen ob es sich um eine OT Leihgabe (z.b. der sonderangefertigte, runenverzierte Superdolch) bis Spielende handelt oder ein OT Geschenk (z.B. eine Hand voll Münzen oder Plastikedelsteine). Natürlich besteht auch jederzeit Option, dass dem Dieb OT nichts geliehen/geschenkt wird.
– Werden Dinge gediebt die wichtige OT Gegenstände sind oder enthalten (bspw. Gürteltasche mit Insulinspritze), dann darf der Bediebte SC selbstverständlich weiterhin die wichtigen OT Gegenstände weiterbenutzen.
– Ein Privates Zimmer/Zelt darf für eine Diebesaktion nur unter unmittelbarem Beisein einer SL betreten werden.
– Werden Gegenstände außerhalb obiger Regeln gediebt, sprechen wir von „geklaut“, also OT-Diebstahl und werden damit als Orga entsprechend verfahren.
Vergiften: NEU
Ein anderer Charakter kann vergiftet werden, indem man pulverförmigen Süßstoff in das Getränk der betreffenden Person gibt und umrührt/schwenkt: Sobald der betreffende Charakter an seinem Getränk nippt und ihm die extreme Süße seines Getränkes auffällt, hat er erste Vergiftungssymptome auszuspielen (damit der Giftmischer, der ihn vielleicht beobachtet sieht, dass das Giftspiel erkannt wurde/angenommen wurde). Welche Vergiftungssymptome er noch wann ausspielt, ist dem Opfer selbst überlassen.
Bitte nutzt keine anderen Stoffe zum Giftspiel: Ihr könnt euch kaum Vorstellen wogegen Menschen alles allergisch sein können, und bis heute ist für Süßstoff keine Allergie bekannt.
Magie: Wir arbeiten mit UV Farbe. Für „magische Analysen/Magie erkennen“ bitte eine eigene UV Leuchte mitbringen.
Spielertod: „Opferregel“ light. Grundsätzlich entscheidet der Spieler selbst, ob er bei einer Aktion stirbt oder nur schwere Verletzungen/Beeinträchtigungen ausspielt. Ein klarer Todesstoß muss aber auch als solcher ausgespielt werden. Bei Unklarheiten entscheidet die SL. Ein NSC wird niemals einen Todesstoß setzen, es sei denn der Charaktertod wurde mit dem Spieler vorher eindeutig besprochen. SC vs. SC Aktionen mit möglicher Todesfolge müssen angekündigt werden bei meiner SL (es sei denn, es geschieht aus dem Affekt heraus). Es gilt die Regel „Ein SC der bei einem anderen SC einen Todesstoß setzt muss damit rechnen selbst einen Todesstoß gesetzt zu bekommen.“ Wir sind Freunde von konsequentem realistischem Spiel und in Extremfällen kann ein Charaktertod dazugehören, auch wenn es die am wenigsten plotgenerierende Lösung ist.
Faustregeln/Weisheiten:
- Schöner Sterben am Schlachtfeldrand
- Je schöner ich ausspiele, desto schöner spielt mein Gegenüber aus
- Wer Verletzungen „zulässt“, generiert Spiel für Heiler/Kleriker und erfreut seinen Gegenspieler
- Unter den NSCs und unter den SCs spricht sich rum, „wer besonders geil ausspielt“, und die haben dann oftmals die besten Kämpfe – wer bescheiden ausspielt… nunja das spricht sich sogar noch schneller rum. Diese Leute werden dann immer weniger Kampfpartner finden auf der Con.
- Der „STOPP“-Befehl wird laut weitergegeben.
Wichtige Sicherheitsinformationen:
Waffencheck: Checke deine Waffen selbst. Du haftest für entsprechende (Personen)Schäden. Bei Unsicherheiten, kann eine SL gerne einen Waffencheck durchführen.
Blankwaffen: Es dürfen keine reale Stahlwaffen mitgebracht werden.
Bögen/Armbrüste: Mit LARP-Schusswaffen wird nicht aus unmittelbarer Nähe geschossen oder nach Sonnenuntergang.
Trittsicherheit im Winter: Wir raten ausdrücklich zu trittsicherem Schuhwerk mit gutem Profil für draußen.
Kälte: Bitte nutzt erprobte, wärmende Kleidung sowie ggfs. sexy Thermounterwäsche. Heißer Tipp: Eine IT abgetarnte Thermosflasche! Einfach Stoff/Leder/Fell drüberkleben, Trageriemen dranschnüren – fertig! (und natürlich in der Taverne mit Heißgetränken nach Wahl befüllen lassen 😉 …[Igitt Werbung!!!!])
Holzböden: Bitte keine beschlagenen Schuhe in der Burg verwenden, da diese sonst die Holzböden verkratzen (…jaaaaa, nach KI4 mussten wir schon einen Zusatzobolus entrichten 😉 )
Pietät: Im Vorweg: Auf der Burg gibt es keine christlich-geweihten Orte.
Klippen: Unmittelbar neben Klippen wird nicht gekämpft.
Brandschutz:
Die Feuermelder, die direkt mit einer Brandmeldeanlage gekoppelt sind, sind hochempfindlich eingestellt – kein Witz:
- Normaler Deospray-Gebrauch löst Alarm aus -> Das Mitbringen und die Nutzung von Deospray, Haarspray u.ä. ist komplett untersagt. Nix Spray!!! Nope Spray!!!
- Es darf nur im ausgewiesenen Raucherbereich vor dem Burgtor geraucht werden
- In den Innenräumen dürfen nur LED-Kerzen verwendet werden, kein echtes Feuer.
- Draußen sind Fackeln und Laternen erlaubt.
- Pyrotechnik: Übliche SC-Pyrotechnik, das man als Jugendfeuerwerk klassifizieren kann, ist draußen erlaubt
Jeder Teilnehmer haftet voll umfänglich für sein Verhalten, etwaige Brände oder Fehleinsätze der Feuerwehr
Conanmeldung:
Nutze für eine verbindliche Anmeldung unsere Onlineanmeldung auf dieser Seite.
Die Anmeldung wird in der Nacht vom 31.05.2022 auf den 01.06.2021 um 24.00 Uhr öffentlich freigeschalten werden.
Alle mündlichen Absprachen sind unverbindlich, Anmeldungen sind erst nach Geldeingang rechtsverbindlich und davor in vertraglicher Schwebe.
Pandemieklausel: Wir haben extra für euch in unsere AGBs eine Pandemieklausel eingeführt (§11 AGBs), um euch zusätzliche Sicherheit zu geben und reagieren damit auf die verständliche Verwirrung, Verunsicherung und Frustration vieler Larper, die ihre Ticketbeiträge nicht nach Coronabedingt abgesagten Cons zurückerhalten haben. Nach unseren AGBs habt ihr einen Anspruch euren gezahlten Beitrag zurückzuerhalten – abzüglich der Kosten, die für uns als Veranstalter real angefallen sind. Nach unserer Verschiebung des 2021 haben wir ALLE SC-Ticketkosten zu 100% zurückerstattet. Nach der zweiten Verschiebung haben wir erneut ALLE SC-Ticketkosten zu 100% zurückerstattet.
Wir behalten uns vor der jeweiligen Pandemielage Februar 2023 Rechnung zu tragen und ggfs. Einen Impfnachweis, Genesenen und/oder Testnachweis durch alle Teilnehmer vorlegen zu lassen. Wir behalten uns vor eine Teilnahmefähigkeit zur Veranstaltung von einem erfolgten Nachweis abhängig zu machen. Wir ändern auch unsere AGBs dahingehend ab. Wir wollen in jedem Fall eine sichere Veranstaltung ohne Maskenpflicht.
Fragen zur Anmeldung bitte an Peter an richten. Fragen zu Plot und Sonstigem Gedöns bitte an .
Wir freuen uns auf dich und eine schöne/funktionierende LARP-Saison 2023!
Dein
Kaer Iwhaell Orga-Team
Hauptverantwortlich:
Matthias Schmittnägel
- Vorstandsvorsitzender Greifenschule e.V., Headorga der Gruppe
Charakter Valerian „Draugr“ von Novigrad
- Allgemeine Geschäftsbedingungen unter http://greifenschule.de/agb
- Datenschutzerklärung unter https://greifenschule.de/datenschutz/
- Impressum unter http://greifenschule.de/impressum
Impressionen unserer vergangenen Trailer und Videos
Drachenhainer Grenzgeschichten
Drachenhainer Grenzgeschichten
Valerian teilt die Überlebendengruppe auf zur Suche nach einer neuen Heimat. Dabei treffen er und sein Geselle Sebastian auf Sebastians Halbschwester Vika. Sebastian findet einen Weg, ein kleines magisches Problem in den Griff zu bekommen und schlägt den Weg des Schamanen ein.
Funkenflug 10
Funkenflug 10
Auf dem Weg zum gemeinsamen Treffpunkt trifft Valerian auf einige Reisende aus der Leuenmark, mit denen er sich schnell anfreundet. Mit Ihnen unterwegs ist Atheris, ein ehemaliger Schlangenhexer. Was beide noch nicht ahnen: Es ist der Beginn einer wunderbaren Freundschaft.
Solonia 15
Solonia 15
1008 nach Fall des dunklen Reichs, September, Die Gruppe trifft sich wieder um gemeinsam ein gefährliches Wesen, den Alptraumweber zu jagen, dabei geraten Sie mitten in eine Königswahl. Gewählt wurde Gernot, König der zwölf Auen. Für die Verdienste der Gruppe wurde Valerian die Burg Treuhall als Reichslehen verliehen, das Akademierecht zugesprochen und die Schule umbenannt zu Kaer Iwhaell.
Kaer Iwhaell 1
Kaer Iwhaell 1
Die Eröffnung der neuen Schule durch König Gernot der zwölf Auen. Davor mussten die neuen Burgbesitzer erstmal mit der Tatsache zurechtkommen, dass die „Burg“ nur eine Ruine mit einem Turm ist – und dazu noch vor Geisteraktivitäten nur pulsiert. Immerhin sichert Gernot durch seine Baumeister umfassenden Maßnahmen zu. Die Eröffnung blieb aber nicht ereignislos: Besitzergreifung von Ludwig Stab durch den Geist Isengrim Treuhall, Angriff auf die Hexer durch den Geist Fellan und durch einen Waldschrat. Erlösung der Geister Isengrim und Enise durch den Fund einer vergrabenen verwunschenen Elfenkette. Und zur Krönung: Der König unterstellt Valerians Schülern einen seiner Soldaten, Wim Delvoye.